• universo-godot universo-godot
  • Информация о проекте
    • Информация о проекте
    • Активность
    • Метки
    • Участники
  • Репозиторий
    • Репозиторий
    • Файлы
    • Коммиты
    • Ветки
    • Теги
    • Участники
    • Диаграмма
    • Сравнение
  • Задачи 77
    • Задачи 77
    • Список
    • Доски
    • Спринты
  • Запросы на слияние 0
    • Запросы на слияние 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Конвейеры
    • Задания
    • Расписания
  • Развертывания
    • Развертывания
    • Окружения
    • Релизы
  • Пакеты и реестры
    • Пакеты и реестры
    • Реестр пакетов
    • Реестр контейнеров
  • Мониторинг
    • Мониторинг
    • Инциденты
  • Аналитика
    • Аналитика
    • Поток ценности
    • CI/CD
    • Репозиторий
  • Wiki
    • Wiki
  • Сниппеты
    • Сниппеты
  • Активность
  • Диаграмма
  • Создать новую задачу
  • Задания
  • Коммиты
  • Доски с задачами
Свернуть панель
  • Teknokomo
  • universo-godot
  • Wiki
  • Пример GDNative(Cpp)

Пример GDNative(Cpp) · Изменения

История страницы
Create Пример GDNative(Cpp) создал Фев 16, 2020 по автору Max Bondarev's avatar Max Bondarev
Скрыть пробелы
Построчно Рядом
Пример-GDNative(Cpp).md 0 → 100644
Просмотреть страницу @53f36359
Все инструкции даны для Ubuntu Linux.
## Настройка окружения.
Следуя [мануалу](https://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/plugins/gdnative/gdnative-cpp-example.html) настраиваем:
* Исполняемый файл Godot 3.x,
* C++ компилятор,
* SCons в качестве сборочного инструментария,
* Копия godot-cpp репозитория.
### Исполняемый файл Godot 3.x
Скачиваем Godot 3.2 со [страницы](https://godotengine.org/download/linux)
Для удобства запуска Godot из командной строки, добавляем alias:
```bash
alias godot="Путь_к_исполняемому_файлу_годо/Godot_v3.2-stable_x11.64"
```
Добавляем эту команду в файл инициализации bash:
```bash
echo "alias godot=\"Путь_к_исполняемому_файлу_годо/Godot_v3.2-stable_x11.64\"" >> .bashrc
```
### C++ компилятор
Установка (инструменты разработчика):
```bash
sudo apt install build-essential
```
### SCons
Установка:
```bash
sudo apt install scons
```
### Получение копии godot-cpp репозитория
Выбираем (создаём) директорию для исходников godot-cpp:
```bash
mkdir gdnative_cpp
cd gdnative_cpp
```
Клонируем необходимые репозитории:
```bash
git init
git submodule add https://github.com/GodotNativeTools/godot-cpp
cd godot-cpp
git submodule update --init
```
## Сборка C++ биндингов
В директории gdnative_cpp енерируем api.json:
```bash
godot --gdnative-generate-json-api api.json
```
Генерируем и собираем биндинги:
```bash
cd godot-cpp
scons platform=linux generate_bindings=yes use_custom_api_file=yes custom_api_file=../api.json
cd ..
```
## Настройка редактора vscode
1. Устанавливаем C/C++ плагин от Microsoft:
![01](uploads/99d1f19f51e5cd28ca56cb098028deb3/01.png)
## Клонирование репозитория Universo
В директории gdnative выполняем:
```bash
git clone https://gitlab.com/tehnokom/universo.git
```
Переходим в директорию с C++ модулем и выполняем scons:
```bash
cd universo/blokoj/toroid/skriptoj/cpp
scons platform=linux
```
Клонировать репозиторий
  • Home
  • Как это всё работает?
  • Основа клиент серверного взаимодействия (клиент)
  • Пример GDNative(Cpp)
  • Стандарты оформления кода клиентского приложения Универсо