Investigate if multiplayer UI was ported to SDL2 correctly
Created by: Xottab-DUTY
Какое-то подозрительное использование Escape
DIK_1 и DIK_0 у DirectInput расположены непоследовательно. А у SDL2 – последовательно.
Получается, при использовании SDL2, условие выполняется всегда и всегда происходит ранний return в CUIDialogWnd::OnKeyboardAction.