-
Nikitos создал
Задача §5 из порядка §12. Спрайты не рисуют руками: их выращивают из сида. Порт идей из audm-neko (districts_art.gd — атлас улицы, машин, промзоны). * палитры-РАМПЫ (skin/cloth/leather/metal/dark/accent; wasteland, city, forest): художник берёт оттенок из рампы, а не выдумывает цвет — иначе спрайт выглядит случайным; неизвестная палитра заменяется запасной, игра не падает; * силуэт по частям тела с пропорциями (normal/heavy/thin/child: доли высоты, ширина рук, ширина плеч); * детали по шансу: пояс, ремни, сумка, разгрузка, противогаз, капюшон; в руках ствол или сумка; * свет: верхняя кромка светлее, нижняя темнее; контур вокруг силуэта; зеркало по нечётному направлению; * реестр описаний, отрисовка в холст RGBA, спрайт движка и спрайт-лист всех направлений — через новый engine.textureFromPixels (пиксели прямо в GPU, без файлов); * тесты (19 проверок): палитры и рампы, пиксельные примитивы, силуэт внутри холста, детерминированность по сиду, части тела, свет, контур, зеркало, телосложение, предмет в руках, детали, палитра меняет цвет но не форму. Тест нашёл ошибку: сид при отрисовке зависел от направления, поэтому «вид сзади» оказывался ДРУГИМ персонажем, а не зеркалом переднего. Теперь рисунок один, направление — зеркало. Проверка: tests/js/proc_test.mjs и полный набор qjs зелёные.
a021b5d8