-
Nikitos создал
* Тряска камеры, узлов и тайлов берёт случайные числа из отдельного seeded-генератора (fxRandom), а не из Math.random(): при --seed и --fixed-dt прогон снова воспроизводим — проверено сравнением двух независимых прогонов. Игровой поток $.random при этом не затрагивается. * $.scene.load(name, { ms: 0 }) переключает сцену мгновенно: ноль был falsy и тихо превращался в длительность по умолчанию (300 мс). * docs: у $.ui.doc().on() явно сказано, что подписка идёт на конкретный элемент — на этой ошибке стояли мёртвые кнопки в трёх демо. * scene_test: проверка мгновенной смены по ms: 0.988cbaf2
Чтобы узнать состояние репозитория этого проекта на момент создания любой из этих версий, посмотрите теги.