• universo-phaser universo-phaser
  • Информация о проекте
    • Информация о проекте
    • Активность
    • Метки
    • Участники
  • Репозиторий
    • Репозиторий
    • Файлы
    • Коммиты
    • Ветки
    • Теги
    • Участники
    • Диаграмма
    • Сравнение
  • Задачи 46
    • Задачи 46
    • Список
    • Доски
    • Спринты
  • Запросы на слияние 2
    • Запросы на слияние 2
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Конвейеры
    • Задания
    • Расписания
  • Развертывания
    • Развертывания
    • Окружения
    • Релизы
  • Пакеты и реестры
    • Пакеты и реестры
    • Реестр пакетов
    • Реестр контейнеров
  • Мониторинг
    • Мониторинг
    • Инциденты
  • Аналитика
    • Аналитика
    • Поток ценности
    • CI/CD
    • Репозиторий
  • Wiki
    • Wiki
  • Сниппеты
    • Сниппеты
  • Активность
  • Диаграмма
  • Создать новую задачу
  • Задания
  • Коммиты
  • Доски с задачами
Свернуть панель
  • Teknokomo
  • universo-phaser
  • Wiki
  • Home

Home · Изменения

История страницы
Update home создал Дек 07, 2023 по автору Vladimir levadnij's avatar Vladimir levadnij
Скрыть пробелы
Построчно Рядом
home.md 0 → 100644
Просмотреть страницу @bca90a53
# В этой Wiki только часть документации по РВМ Универсо!
**Мы работаем над созданием единого ресурса документации. Как сейчас найти нужную документацию?**
- Смотрите информацию ниже на этой странице, там разделы и ссылки.
- Смотрите оглавление справа, не все страницы документации указаны на этой заглавной странице, часть страниц можно найти в оглавлении Wiki.
- Остальная документация находится на других ресурсах, уточняйте информацию у разработчиков проекта.
**Контактное лицо Владимир Левадный:**
- ВКонтакте https://vk.com/vladimirlevadnij
- Телеграм https://t.me/Vladimir_Levadnij
- Почта universo.pro@yandex.ru
# 2D-фронтенд на Quasar+Phaser
- [Ответы на вопросы по Phaser](https://gitlab.com/teknokomo/universo-monorepo/-/wikis/Ответы-на-вопросы-по-Phaser)
# 3D-фронтенд на Godot 4
- [Стратегия разработки функционала на Godot 4](https://gitlab.com/teknokomo/universo-monorepo/-/wikis/Стратегия-разработки-функционала-на-Godot-4)
# Бэкенд на Django
На текущий момент используется наш бородатый проверенный временем и обросший легендами бэкенд Siriuso, который находится в отдельном репозитории, наиболее актуальная ветка `develop` https://gitlab.com/teknokomo/siriuso
**Не пытайтесь его запустить самостоятельно!** Это проект с высоким уровнем недокументированных внутренних особенностей, которые нужно знать и уметь с ними работать.
\ Нет новой строки в конце файла
Клонировать репозиторий
  • Home
  • Анимация загрузки на Phaser, RexUI
  • Документация Quasar
  • Инструкция для совместной работы над проектом
  • Инструкция перехода в тестовое пространство
  • Описание структуры плагинов от Rex
  • Описание структуры проекта
  • Ответы на вопросы по Phaser
  • Стратегия разработки функционала на Godot 4