|
Реализация полностью свободного космоса и исследуемых планет без экранов загрузки и границ в Godot 4, сравнимая с функциональностью, используемой в игре Star Citizen, а также в таких играх как EVE Online, потребует использования продвинутых техник оптимизации и потоковой передачи данных.
|
|
Реализация полностью свободного космоса и исследуемых планет без экранов загрузки и границ в Godot 4, сравнимая с функциональностью, используемой в игре Star Citizen, а также в таких играх как EVE Online, потребует использования продвинутых техник оптимизации и потоковой передачи данных.
|