• universo-phaser universo-phaser
  • Информация о проекте
    • Информация о проекте
    • Активность
    • Метки
    • Участники
  • Репозиторий
    • Репозиторий
    • Файлы
    • Коммиты
    • Ветки
    • Теги
    • Участники
    • Диаграмма
    • Сравнение
  • Задачи 46
    • Задачи 46
    • Список
    • Доски
    • Спринты
  • Запросы на слияние 2
    • Запросы на слияние 2
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Конвейеры
    • Задания
    • Расписания
  • Развертывания
    • Развертывания
    • Окружения
    • Релизы
  • Пакеты и реестры
    • Пакеты и реестры
    • Реестр пакетов
    • Реестр контейнеров
  • Мониторинг
    • Мониторинг
    • Инциденты
  • Аналитика
    • Аналитика
    • Поток ценности
    • CI/CD
    • Репозиторий
  • Wiki
    • Wiki
  • Сниппеты
    • Сниппеты
  • Активность
  • Диаграмма
  • Создать новую задачу
  • Задания
  • Коммиты
  • Доски с задачами
Свернуть панель
  • Teknokomo
  • universo-phaser
  • Wiki
  • Стратегия разработки функционала на Godot 4

Стратегия разработки функционала на Godot 4 · Изменения

История страницы
Update Стратегия разработки функционала на Godot 4 создал Дек 06, 2023 по автору Vladimir levadnij's avatar Vladimir levadnij
Показать
Построчно Рядом
Стратегия-разработки-функционала-на-Godot-4.md
Просмотреть страницу @dcf22c7c
## Стратегия разработки функционала на Godot 4
Реализация полностью свободного космоса и исследуемых планет без экранов загрузки и границ в Godot 4, сравнимая с функциональностью, используемой в игре Star Citizen, а также в таких играх как EVE Online, потребует использования продвинутых техник оптимизации и потоковой передачи данных. Реализация полностью свободного космоса и исследуемых планет без экранов загрузки и границ в Godot 4, сравнимая с функциональностью, используемой в игре Star Citizen, а также в таких играх как EVE Online, потребует использования продвинутых техник оптимизации и потоковой передачи данных.
Ниже основные положения стратегии такой разработки. Ниже основные положения стратегии такой разработки.
......
Клонировать репозиторий
  • Home
  • Анимация загрузки на Phaser, RexUI
  • Документация Quasar
  • Инструкция для совместной работы над проектом
  • Инструкция перехода в тестовое пространство
  • Описание структуры плагинов от Rex
  • Описание структуры проекта
  • Ответы на вопросы по Phaser
  • Стратегия разработки функционала на Godot 4