• universo-phaser universo-phaser
  • Информация о проекте
    • Информация о проекте
    • Активность
    • Метки
    • Участники
  • Репозиторий
    • Репозиторий
    • Файлы
    • Коммиты
    • Ветки
    • Теги
    • Участники
    • Диаграмма
    • Сравнение
  • Задачи 46
    • Задачи 46
    • Список
    • Доски
    • Спринты
  • Запросы на слияние 2
    • Запросы на слияние 2
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Конвейеры
    • Задания
    • Расписания
  • Развертывания
    • Развертывания
    • Окружения
    • Релизы
  • Пакеты и реестры
    • Пакеты и реестры
    • Реестр пакетов
    • Реестр контейнеров
  • Мониторинг
    • Мониторинг
    • Инциденты
  • Аналитика
    • Аналитика
    • Поток ценности
    • CI/CD
    • Репозиторий
  • Wiki
    • Wiki
  • Сниппеты
    • Сниппеты
  • Активность
  • Диаграмма
  • Создать новую задачу
  • Задания
  • Коммиты
  • Доски с задачами
Свернуть панель
  • Teknokomo
  • universo-phaser
  • Wiki
  • Описание структуры проекта

Описание структуры проекта · Изменения

История страницы
Update Описание структуры проекта создал Июл 25, 2023 по автору Anton Medvedev's avatar Anton Medvedev
Скрыть пробелы
Построчно Рядом
Описание-структуры-проекта.md
Просмотреть страницу @9edeec30
...@@ -10,15 +10,16 @@ ...@@ -10,15 +10,16 @@
Директория, в которой находится весь frontend проекта. Для frontend мы используем фреймворк **Quasar 2**, основанный на Vue.js. В качестве языка программирования мы используем **TypeScript**. Также для frontend мы используем игровой 2D фреймворк **Phaser 3**. В данной директории находятся такие папки: Директория, в которой находится весь frontend проекта. Для frontend мы используем фреймворк **Quasar 2**, основанный на Vue.js. В качестве языка программирования мы используем **TypeScript**. Также для frontend мы используем игровой 2D фреймворк **Phaser 3**. В данной директории находятся такие папки:
1. `.vscode` - используется для хранения настроек Visual Studio Code. Это позволяет участникам команды иметь согласованный опыт разработки, независимо от их глобальных настроек VS Code. Здесь находятся файлы, такие как: -` extensions.json`\- Этот файл используется для указания рекомендуемых расширений, которые должны быть установлены для данного проекта; 1. `.vscode` - используется для хранения настроек Visual Studio Code. Это позволяет участникам команды иметь согласованный опыт разработки, независимо от их глобальных настроек VS Code. Здесь находятся файлы, такие как:
* `settings.json`\- Этот файл используется для настройки параметров VS Code на уровне проекта. Это может включать в себя настройки форматирования кода, настройки линтера, настройки отладки и многое другое. * ` extensions.json`\- Этот файл используется для указания рекомендуемых расширений, которые должны быть установлены для данного проекта;
* `settings.json`\- Этот файл используется для настройки параметров VS Code на уровне проекта. Это может включать в себя настройки форматирования кода, настройки линтера, настройки отладки и многое другое.
1. `public` - содержит файлы, которые будут служить статическими и доступными без изменений. Обычно здесь находятся такие файлы, как favicon.ico. В данной директории находятся такая папка: 2. `public` - содержит файлы, которые будут служить статическими и доступными без изменений. Обычно здесь находятся такие файлы, как favicon.ico. В данной директории находятся такая папка:
* `icons` - содержит иконки, которые используются в нашем проекте. * `icons` - содержит иконки, которые используются в нашем проекте.
1. `src` - основной каталог. Он содержит исходный код нашего приложения. В данной папке находятся такие папки, как: 3. `src` - основной каталог. Он содержит исходный код нашего приложения. В данной папке находятся такие папки, как:
- `App.vue` - корневой компонент нашего приложения. Он служит в качестве основного "контейнера", в который вставляются все остальные компоненты. Обычно здесь находится общий макет вашего приложения, включая такие вещи, как навигационные панели, боковые панели и т.д.; - `App.vue` - корневой компонент нашего приложения. Он служит в качестве основного "контейнера", в который вставляются все остальные компоненты. Обычно здесь находится общий макет вашего приложения, включая такие вещи, как навигационные панели, боковые панели и т.д.;
- `env.d.ts` - файл используется для определения типов для переменных среды в нашем проекте TypeScript. Переменные среды обычно используются для хранения конфиденциальных данных, таких как ключи API, или настроек, которые могут изменяться в зависимости от того, в какой среде (разработка, тестирование, производство и т.д.) выполняется наше приложение; - `env.d.ts` - файл используется для определения типов для переменных среды в нашем проекте TypeScript. Переменные среды обычно используются для хранения конфиденциальных данных, таких как ключи API, или настроек, которые могут изменяться в зависимости от того, в какой среде (разработка, тестирование, производство и т.д.) выполняется наше приложение;
- `quasar.d.ts` - файл используется для предоставления определений типов для Quasar Framework. Это позволяет TypeScript понимать структуру и типы, используемые в Quasar, что обеспечивает безопасность типов и автозаполнение кода при работе с Quasar; - `quasar.d.ts` - файл используется для предоставления определений типов для Quasar Framework. Это позволяет TypeScript понимать структуру и типы, используемые в Quasar, что обеспечивает безопасность типов и автозаполнение кода при работе с Quasar;
......
Клонировать репозиторий
  • Home
  • Анимация загрузки на Phaser, RexUI
  • Документация Quasar
  • Инструкция для совместной работы над проектом
  • Инструкция перехода в тестовое пространство
  • Описание структуры плагинов от Rex
  • Описание структуры проекта
  • Ответы на вопросы по Phaser
  • Стратегия разработки функционала на Godot 4