• universo-phaser universo-phaser
  • Информация о проекте
    • Информация о проекте
    • Активность
    • Метки
    • Участники
  • Репозиторий
    • Репозиторий
    • Файлы
    • Коммиты
    • Ветки
    • Теги
    • Участники
    • Диаграмма
    • Сравнение
  • Задачи 46
    • Задачи 46
    • Список
    • Доски
    • Спринты
  • Запросы на слияние 2
    • Запросы на слияние 2
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Конвейеры
    • Задания
    • Расписания
  • Развертывания
    • Развертывания
    • Окружения
    • Релизы
  • Пакеты и реестры
    • Пакеты и реестры
    • Реестр пакетов
    • Реестр контейнеров
  • Мониторинг
    • Мониторинг
    • Инциденты
  • Аналитика
    • Аналитика
    • Поток ценности
    • CI/CD
    • Репозиторий
  • Wiki
    • Wiki
  • Сниппеты
    • Сниппеты
  • Активность
  • Диаграмма
  • Создать новую задачу
  • Задания
  • Коммиты
  • Доски с задачами
Свернуть панель
  • Teknokomo
  • universo-phaser
  • Wiki
  • Описание структуры плагинов от Rex

Описание структуры плагинов от Rex · Изменения

История страницы
Update Описание структуры плагинов от Rex создал Сен 08, 2023 по автору Anton Medvedev's avatar Anton Medvedev
Скрыть пробелы
Построчно Рядом
Описание-структуры-плагинов-от-Rex.md
Просмотреть страницу @013d9f8d
......@@ -70,7 +70,12 @@ _Описание структуры плагинов от [Rex](https://rexrain
1. Создание экземпляра: ScaleOuter создается как член сцены для каждой сцены. По умолчанию он контролирует основную камеру.
1. Viewport: Плагин предоставляет внутренний и внешний видовые экраны, представляющие область стандартного размера в конфигурации игры после масштабирования/прокрутки камеры.
1. Ручное масштабирование: Позволяет остановить обратный вызов изменения размера и масштабировать вручную.
* [Fullscreen](https://rexrainbow.github.io/phaser3-rex-notes/docs/site/fullscreen/) Позволяет включать или отключать полноэкранный режим, используя встроенный метод Phaser. Вот последовательность действий в главном цикле:
1. Включение/отключение: При любом вводе (касание или клавиатура) можно включить или отключить полноэкранный режим. Возможные события включают 'fullscreenunsupported' (попытка входа в полноэкранный режим, но браузер не поддерживает эту функцию), 'enterfullscreen' (успешный вход в полноэкранный режим) и 'fullscreenfailed' (попытка входа в полноэкранный режим не удалась).
2. Переключение: При любом вводе (касание или клавиатура) можно переключить полноэкранный режим.
3. Состояние:Можно проверить, находится ли игра в полноэкранном режиме, а также узнать, поддерживает ли устройство полноэкранный режим.
4. События: События включают в себя 'fullscreenunsupported' (неподдерживаемый полноэкранный режим) и 'enterfullscreen' (вход в полноэкранный режим).
5. С DOM игровым объектом: Можно установить родительский идентификатор для полноэкранного режима.
# [Loader](https://rexrainbow.github.io/phaser3-rex-notes/docs/site/loader/)
......
Клонировать репозиторий
  • Home
  • Анимация загрузки на Phaser, RexUI
  • Документация Quasar
  • Инструкция для совместной работы над проектом
  • Инструкция перехода в тестовое пространство
  • Описание структуры плагинов от Rex
  • Описание структуры проекта
  • Ответы на вопросы по Phaser
  • Стратегия разработки функционала на Godot 4