• universo-phaser universo-phaser
  • Информация о проекте
    • Информация о проекте
    • Активность
    • Метки
    • Участники
  • Репозиторий
    • Репозиторий
    • Файлы
    • Коммиты
    • Ветки
    • Теги
    • Участники
    • Диаграмма
    • Сравнение
  • Задачи 46
    • Задачи 46
    • Список
    • Доски
    • Спринты
  • Запросы на слияние 2
    • Запросы на слияние 2
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Конвейеры
    • Задания
    • Расписания
  • Развертывания
    • Развертывания
    • Окружения
    • Релизы
  • Пакеты и реестры
    • Пакеты и реестры
    • Реестр пакетов
    • Реестр контейнеров
  • Мониторинг
    • Мониторинг
    • Инциденты
  • Аналитика
    • Аналитика
    • Поток ценности
    • CI/CD
    • Репозиторий
  • Wiki
    • Wiki
  • Сниппеты
    • Сниппеты
  • Активность
  • Диаграмма
  • Создать новую задачу
  • Задания
  • Коммиты
  • Доски с задачами
Свернуть панель
  • Teknokomo
  • universo-phaser
  • Wiki
  • Инструкция перехода в тестовое пространство

Инструкция перехода в тестовое пространство · Изменения

История страницы
Update Инструкция перехода в тестовое пространство создал Ноя 22, 2023 по автору daniilft's avatar daniilft
Показать
Построчно Рядом
Инструкция-перехода-в-тестовое-пространство.md
Просмотреть страницу @aabbeb2a
Инструкция написана с учётом того что вы уже имеете аккаунт в Universo.
1) Если у вас еще нет проекта создайте его, иначе перейти в тестовое пространство не получится.
![image](uploads/d0d684d2cd8863af005382e54a4d4b39/image.png)
2) Нужно в URL (адресная строка) стереть надпись projects и написать /dev/ts(+)/
![image](uploads/e9b7bc5c25ac7800927bc57b4737c973/image.png)
2.1) Вместо (+) нужно написать символ отвечающий за определенное пространство:
b-базовый функционал
o-функционал объектов
......
Клонировать репозиторий
  • Home
  • Анимация загрузки на Phaser, RexUI
  • Документация Quasar
  • Инструкция для совместной работы над проектом
  • Инструкция перехода в тестовое пространство
  • Описание структуры плагинов от Rex
  • Описание структуры проекта
  • Ответы на вопросы по Phaser
  • Стратегия разработки функционала на Godot 4