• universo-monorepo universo-monorepo
  • Информация о проекте
    • Информация о проекте
    • Активность
    • Метки
    • Участники
  • Репозиторий
    • Репозиторий
    • Файлы
    • Коммиты
    • Ветки
    • Теги
    • Участники
    • Диаграмма
    • Сравнение
  • Задачи 15
    • Задачи 15
    • Список
    • Доски
    • Спринты
  • Запросы на слияние 0
    • Запросы на слияние 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Конвейеры
    • Задания
    • Расписания
  • Развертывания
    • Развертывания
    • Окружения
    • Релизы
  • Пакеты и реестры
    • Пакеты и реестры
    • Реестр пакетов
    • Реестр контейнеров
  • Мониторинг
    • Мониторинг
    • Метрики
    • Инциденты
  • Аналитика
    • Аналитика
    • Поток ценности
    • CI/CD
    • Репозиторий
  • Wiki
    • Wiki
  • Сниппеты
    • Сниппеты
  • Активность
  • Диаграмма
  • Создать новую задачу
  • Задания
  • Коммиты
  • Доски с задачами
Свернуть панель
  • Teknokomo
  • universo-monorepo
  • Wiki
  • Документация Quasar

Документация Quasar · Изменения

История страницы
Update Документация Quasar создал Сен 04, 2023 по автору Georgiy Medvedev's avatar Georgiy Medvedev
Скрыть пробелы
Построчно Рядом
Документация-Quasar.md
Просмотреть страницу @5b8c8c49
......@@ -191,4 +191,29 @@ _Introduction to Flexbox:_
_Grid Row:_
Этот раздел предоставляет список CSS-классов, которые могут использоваться для создания сложных адаптивных макетов. Эти классы позволяют настраивать размеры столбцов на устройствах разных размеров, а также управлять выравниванием и расположением элементов внутри строки. Классы могут быть использованы для создания отзывчивого пользовательского интерфейса. Список классов можно найти на сайте.
\ Нет новой строки в конце файла
Этот раздел предоставляет список CSS-классов, которые могут использоваться для создания сложных адаптивных макетов. Эти классы позволяют настраивать размеры столбцов на устройствах разных размеров, а также управлять выравниванием и расположением элементов внутри строки. Классы могут быть использованы для создания отзывчивого пользовательского интерфейса. Список классов можно найти на сайте.
_Grid Column:_
Этот раздел отвечает за создание колонок в сетке, используя CSS-свойства Flexbox. В этом разделе можно найти информацию о том, как создавать колонки с помощью классов, как управлять высотой и шириной колонок, а также как создавать колонки с автоматической высотой или шириной. Кроме того, здесь можно найти информацию о том, как создавать разрывы между колонками и как использовать классы для создания отступов между элементами в колонках.
_Grid Gutter:_
Этот раздел отвечает за создание отступов между элементами в сетке, используя CSS-свойства Flexbox. В этом разделе можно найти информацию о том, как создавать отступы между элементами в строке с помощью классов q-gutter-{size} и q-col-gutter-{size}. Первый класс используется, когда элементы, которые вы хотите разместить на равном расстоянии друг от друга, не используют классы col-* или offset-. Второй класс применяется, когда элементы используют классы col- или offset-* для задания ширины. Кроме того, в разделе описывается, как применять классы q-gutter-* и q-col-gutter-* в сочетании с другими классами для создания отступов между элементами в колонках и строках.
_Flexbox Patterns:_
Этот раздел содержит общие шаблоны для использования Flexbox. Здесь можно найти информацию о том, как создавать разрывы в строках и столбцах, как управлять высотой и шириной элементов, а также как использовать классы для создания отступов между элементами. Кроме того, в разделе описывается, как использовать классы для создания масонских сеток.
_Flex Grid Playground:_
Данный раздел представляет собой интерактивную площадку для создания сетки с использованием Flexbox. Здесь вы можете создавать свою сетку, настраивать ее и копировать значения для использования в своих проектах. Этот раздел поможет вам лучше понять, как работает Flexbox и как использовать его для создания сеток.
Клонировать репозиторий
  • Home
  • Анимация загрузки на Phaser, RexUI
  • Документация Quasar
  • Инструкция для совместной работы над проектом
  • Инструкция перехода в тестовое пространство
  • Описание структуры плагинов от Rex
  • Описание структуры проекта
  • Ответы на вопросы по Phaser
  • Стратегия разработки функционала на Godot 4