Открыть боковую панель
OpenXRay
xray-16
Запросы на слияние
Открытые
1
Слиты
24
Закрытые
8
Все
33
Недавние поиски
{{formattedKey}}
{{ title }}
{{ help }}
{{username}}
@{{username}}
Пусто
Любой
{{username}}
@{{username}}
Пусто
Любой
{{username}}
@{{username}}
Пусто
Любой
{{username}}
@{{username}}
Пусто
Любой
Еще не начался
Запущен
{{title}}
Пусто
Любой
{{title}}
Пусто
Любой
{{title}}
Пусто
Любой
{{name}}
Да
Нет
Да
Нет
{{title}}
{{title}}
Недавно обновленные
Added option to create all sound sources on startup
!407
· созд.
Май 29, 2019
пользователем
xottab-duty
xd_dev
Performance
Sound
СЛИТО
3
обновлено
Фев 06, 2024
Add option to enable link-time-optimizations (LTO)
!1472
· созд.
Окт 26, 2023
пользователем
xottab-duty
Enhancement
Performance
СЛИТО
2
обновлено
Ноя 21, 2023
Optimize generate_story_ids using reserve and refactor function code
!1504
· созд.
Ноя 07, 2023
пользователем
xottab-duty
Enhancement
Performance
СЛИТО
2
обновлено
Ноя 08, 2023
xrCore: Generate crc32 lookup table at compile time
!1473
· созд.
Окт 26, 2023
пользователем
xottab-duty
Enhancement
Performance
good first issue
СЛИТО
2
обновлено
Окт 26, 2023
Fixed first shot freeze on weapons, optimize memory usage
!1369
· созд.
Июн 10, 2023
пользователем
xottab-duty
Enhancement
Performance
СЛИТО
1
обновлено
Окт 17, 2023
xrGame, xrSound: refactor some code to use unordered maps
!1335
· созд.
Май 12, 2023
пользователем
xottab-duty
Performance
Sound
СЛИТО
4
обновлено
Авг 29, 2023
Reserve if count inserted elements exceeds 3
!1409
· созд.
Июл 25, 2023
пользователем
xottab-duty
Enhancement
Performance
СЛИТО
5
обновлено
Авг 29, 2023
Using reserve for loading smart covers
!1323
· созд.
Апр 30, 2023
пользователем
xottab-duty
Enhancement
Performance
СЛИТО
2
обновлено
Июл 22, 2023
xrRender: cached inverted view transform
!1066
· созд.
Авг 14, 2022
пользователем
xottab-duty
Enhancement
Performance
Renderer
СЛИТО
1
обновлено
Мар 28, 2023
Added Unity (Jumbo) build support for Windows builds
1 of 1 checklist item completed
!1075
· созд.
Авг 20, 2022
пользователем
xottab-duty
Code Quality
Developer Experience
Enhancement
Infrastructure
Performance
СЛИТО
1
обновлено
Авг 21, 2022
Added Unity (Jumbo) build support for Linux builds
!1076
· созд.
Авг 21, 2022
пользователем
xottab-duty
Code Quality
Developer Experience
Enhancement
Infrastructure
Performance
СЛИТО
1
обновлено
Авг 21, 2022
xrRender: rain pass optimization
!1067
· созд.
Авг 15, 2022
пользователем
xottab-duty
Enhancement
Performance
Renderer
СЛИТО
8
обновлено
Авг 17, 2022
Small fixes and perf improvements
!1064
· созд.
Авг 09, 2022
пользователем
xottab-duty
Enhancement
Performance
Renderer
СЛИТО
2
обновлено
Авг 09, 2022
Removed unneccessary fragment shaders in depth passes
!928
· созд.
Дек 31, 2021
пользователем
xottab-duty
Code Quality
Enhancement
Performance
Renderer
СЛИТО
1
обновлено
Авг 09, 2022
xrCDB/Frustum.cpp: reduced testSphere_dirty function code size
!791
· созд.
Май 09, 2021
пользователем
xottab-duty
Enhancement
Performance
СЛИТО
8
обновлено
Июл 10, 2021
xrCDB: added caching for OPCODE trees
!698
· созд.
Дек 13, 2020
пользователем
xottab-duty
xd_dev
Developer Experience
Enhancement
Performance
Player Experience
СЛИТО
19
обновлено
Дек 14, 2020
xrRender: implement simple occlusion culling for particles on OpenGL
!590
· созд.
Май 07, 2020
пользователем
xottab-duty
xd_dev
Performance
Renderer
СЛИТО
7
обновлено
Май 08, 2020
xrRender: Font: don't change state if there is no text to render
!587
· созд.
Апр 29, 2020
пользователем
xottab-duty
xd_dev
Performance
Renderer
СЛИТО
2
обновлено
Май 02, 2020
xrRender: staged geometry loading (#489)
!512
· созд.
Ноя 07, 2019
пользователем
xottab-duty
xd_dev
Enhancement
Performance
Renderer
СЛИТО
5
обновлено
Ноя 07, 2019
xrRenderPC_GL: Sun and rain rewrited from D3DXMath to glm
!463
· созд.
Сен 06, 2019
пользователем
xottab-duty
xd_dev
Performance
Portability
Renderer
СЛИТО
27
обновлено
Окт 05, 2019
Пред
1
2
След